Je n'ai pas mis en place cette communauté dans le seul but de la publier sur le Web, mais il se trouve qu'un de mes joueurs en est originaire (d'ailleurs il m'aide pas beaucoup pour l'historique, hein Thibaut ?). Alors je me suis dit, pourquoi ne pas en faire profiter les Internautes ? Et voilà le résultat de mes cogitations !
Si vous avez des remarques, si vous voyez des absurdités ou si vous voulez plus de renseignements sur les Glacéens, mailez-moi un petit coucou par ici.
La Caste des Thursar... ( voir aussi le fichier : Les Thursar - en construction - )
La Caste des Batisseurs... ( voir aussi le fichier : Les Batisseurs - en construction - )
Les Runes en quelques mots... (en construction )
Et mes joueurs dans tout ça ... ? (en construction )
Un peu d'histoire... [ haut
de page ]
L'origine de la Cité est un mystère, sauf pour
le Conseil des Elus et certains des chefs des guildes des Thursar
et des Batisseurs.
Les seules informations accessibles au reste des Glacéens sont les suivantes :
- Les complexes
les plus anciens sont situés à quelques centaines de mètres du
complexe des Batisseurs, ils sont en ruines et vidés de tout
mobilier. Leur origine n'est pas claire, les Glacéens pensent
que des mineurs en étaient les occupants, puisque plusieurs
mines épuisées entourent les vieux complexes ( voir carte ).
- Les archives antèrieures à ces deux cent dernières années
ont disparues dans l'explosion du complexe "Lazsun".
Pendant cette période trouble d'une cinquantaine d'année, le
transfert des connaissances historiques s'est trés peu effectué
et les Glacéens ont peu à peu oublié leur histoire passée.
Le
passé de la Cité des Glaces :
Cette communauté était effectivement constituée de familles de
mineurs qui avaient trouvé un gisement important de métaux
divers. En une cinquantaine d'années, la station est devenue
trés importante, comptant plus de deux cent milles âmes, et
exploitant plusieurs dizaines de gisements divers. Elle portait
alors le nom de Lazsu-Hir. Un jour, une équipe découvrit au
fond d'une mine un dépôt de matèriel des Généticiens ( ça
alors ! ). Le dirigeant de l'époque, un certain Lazsu rentra
seul dans cette caverne aux merveilles pour en ressortir
métamorphosé. Il venait de découvrir, entre autres, les
Fedrans tisseurs de toiles, des alliages super-résistants ainsi
que des appareils de camouflage de grande envergure.
Malheureusement, il y a aussi contracté une psychose hors du
commun. Il était depuis persuadé que les Généticiens
reviendraient reprendre leurs découvertes. Ses concitoyens le
crurent sur parole et se coupèrent eux-mêmes du reste de
l'océan, faisant croire à une dispartition brutale de la
station dans une faille. Lazsu et une équipe de techniciens
mirent en marche le système de camouflage autour de la station.
Quelques années plus tard, il organisa une fausse explosion dans
le complexe "Lazsun" qui détruisit les archives de la
station ainsi que toutes les informations sur le monde
extèrieur. Le mot d'ordre donné aux Glacéens fut alors de ne
pas parler aux nouvelles générations du monde extèrieur, les
contrevenants furent punis de mort. Cette sombre période a
donné le jour aux Thursar, troupes de répression civile
dirigées par Lazsu en personne. Puis la population a
progressivement oublié son histoire, la vie a repris un cours
normal et les Thursar sont devenus l'armée officielle de la
communauté, chargés de protéger la station contre les dangers
potentiels.
Détails pratiques : [ haut de page ]
La Cité des Glaces
était inconnue jusqu'à quelques mois, quand un patrouilleur de
la communauté de Hell tomba nez à nez avec un cultivateur de la
Cité, aux abords de celle-ci.
Les habitants de la Cité, délaissés depuis plus de deux cents
ans étaient persuadés que le reste de la planète restait
inhabité par l'humanité.
Le Conseil a recemment envoyé un diplomate vers Equinoxe afin de
demander la régularisation auprés de l'OESM.
Description
: La
Cité est constituée d'une immense ville-paroi entierement
construite en Fedra, une fibre transparente secrétée par des
animaux marins descendants des Hyppocampes. Par endroits, se
dressent des stalactites de Fedra, donnant à l'observateur
exterieur que la ville est prisonnière dans la glace. Les deux
complexes attenants sont ceux des Thursar et des Batisseurs, où
ils vivent avec leur familles.
Latitude : 30° Est
Longitude : 60° Nord
Profondeur : 1.000 m
Allégeance : Aucune
Alliance(s) : Hell (récemment) qui ne veut en aucun cas de conflits avec la Cité.
Conflit(s) : Aucuns
Population : 50.000 ( Thursar : 3.000 / Batisseurs : 3.500 )
Féconds : 60 % ( exceptionnel !!! )
Mutants : 30 % ( dont les Thursar )
Type de communauté : 1 ville-paroi, 2 complexes
Gouvernement / Dirigeant : Le Conseil des Elus
Langue(s) : Rundhi, Azuran
Religion(s) : La Voie des Runes
Etat général : 2 ( trés bon )
Superficie : NA
Niveau Tech. : 7 ( bon )
Evaluation économique : NA (pas d'échanges avec le monde)
Production(s) principale(s) / Vente(s) : La Cité produit assez de nourriture pour ses habitants, mais pas assez pour l'exportation (concept encore flou pour les Glacéens). Certains fermiers fabriquent néanmoins plusieurs sortes de bières à base d'algues qui rivaliserait avec les meilleures boissons des bars huppés d'Equinoxe. Les matières premières de la Caste des Batisseurs proviennent des nombreuses mines prospères qui entourent la station.
Troupes : Mis à part la Caste des Thursar, aucune.
Matèriel militaire : Récemment, la Caste des Batisseurs s'est mis à construire trois frégates de modèle "Drakkar" et un croiseur le "Valhalla". Les Thursar utilisent une sorte de Scooter des mers biplace et peu armé, le "Foudre".
Organisation sociale : [ haut de page ]
La communauté est dirigé par le Conseil, un groupe de 10 anciens choisis par les Runes. Les Runes sont des pierres sacrées que les Glacéens utilisent lors de rituels mystiques (voir section "Les Runes en quelque mots"). L'armée des Glaces est uniquement composée par la Caste des Thursar, des mutants hybrides en partie. La deuxième Caste d'importance est celle des Batisseurs qui, sous les ordres du Conseil, améliorent la Cité et ses dépendances. Les Batisseurs ne sont pas seulement des constructeurs, ils sont aussi les scientifiques de la Cité et ses philosophes; l'élite intellectuelle en quelque sorte.
Ces deux castes ne sont pas les seules, mais les autres n'ont ni leur envergure ni leur renommée. On distingue parmi les castes mineures celle des Cultivateurs, celle des Officiants ( qui recyclent les corps des morts et les déchets ) et celle des Druides ( instituteurs et formateurs ).
La stérilité est, comme partout ailleurs, un problème important pour les Glacéens, néanmoins, ils sont persuadés que les Runes les protègeront de ce fléau mortel. Pour l'instant en tous cas, les Pierres Sacrées semblent être efficaces, 40 % des Glacéens seulement étant stériles. La communauté des Glaces a gardé un modèle familial trés complet et si un couple ( les Glacéens se marient à partir de 20 ans ) ne peut avoir d'enfants, il peut avoir recours à l'adoption, ce qui est rarissime au fond des mers. Pour le moment, cette information n'a pas circulé, mais si cela venait à se savoir, les conséquences en seraient bien sûr désastreuses.
Le mode de vie est plutôt calme dans la Cité des Glaces. Ses habitants sont nourris par la communauté, protégés par les Thursar, logés par les Batisseurs et guidés par le Conseil; ce ne sont pas des légumes pour autant, chaque homme et femme sachant se battre et s'occuper de son foyer dignement.
Les enfants vont d'abord
à l'école de la communauté où ils apprenent les bases de
chaque matière, puis à l'age de 15 ans, ils sont placés commes
Aides chez les Cultivateurs. A l'age de 20 ans, ils
peuvent décider de leur profession. Ils ont alors accés à La
Druidal, l'Ecole des Maîtres, où les Druides leur
enseignent le métier choisi. Certains peuvent choisir de rester
dans la Caste des Cultivateurs, dans ce cas, leur enseignement ne
continue pas et ils travaillent sous les ordres d'un Cultivateur
quelques années comme Apprenti, puis ouvrent leur propre
domaine. La Caste des Batisseurs sélectionne ses futurs membres
à la sortie des Fermes, ces jeunes adultes ont alors droit à un
enseignement spécialisé et trés poussé dans le domaine de son
choix, et ce, pendant trois ans. La caste des Thursar recrute
aussi aprés les Fermes et offrent à leurs étudiants un
entrainement rigoureux et trés varié ( de l'arme blanche au
tactiques de combats sous-marins ). Aprés cinq ans d'études a
lieu une mélée dans l'Arène, où l'on voie quel niveau a
atteint l'étudiant ( on en déduit son grade et son affectation
). Cette mélée est aussi accessible aux Thursar qui le
désirent, c'est d'ailleurs le seul moyen de promotion dans
l'armée.
La Caste des Thursar : [ haut de page ]
Voir aussi le fichier "Les
Thursar"
La raison d'être d'une armée aussi importante et influente dans
une communauté de ce type est peut-être floue, mais elle ne
l'est pas pour le conseil. Entretenir une armée forte et trés
qualifiée est une des priorités du Conseil.
Cette organisation militaire est constituée de mutants à 80 %,
ce qui en fait des combattants un peu particulier. La flotte
sous-marine n'est pas dévellopée mais les Batisseurs sont en
train de construire quelques frégates et un cuirassé.
L'équipement de ces soldats n'est pas trés importants mais ils
savent le manier avec une grande dextérité. On y trouve par
exemple des dagues thermiques, des épées lasers, des
lances-grenades et des mini torpilles dévastatrices.
La Caste est divisée en trois Sections :
- La division "Uruz", on appelle
aussi "Aesir's" ces soldats mutants qui forment
l'essentiel des troupes.
- Les Lanciers Civils, qui assurent la sécurité dans la
ville-paroi et dans les complexes des Castes. Ils sont au dessus
des autres Castes et des Thursar, mais sont trés peu nombreux.
Cela ne les empêchent pas d'être craint et respectés.
- Les Guides, qui sont actuellement formés pour servir
d'éclaireurs de le flotte sont aussi appellés "Esprits de
Dagaz". On y rencontre pratiquement que des hybrides
parfaits.
La Caste des Batisseurs : [ haut de page ]
Voir aussi le fichier "Les
Batisseurs"
Ces quelques 3.500 Glacéens constituent l'élite intellectuelle
de la communauté. Ils sont constructeurs, scientifiques,
philosophes, théoriciens, tous trés qualifiés. On peut
différencier les Sections suivantes :
- La Section Construction est chargée d'agrandir les
complexes et la ville-paroi en fonction des demandes
démographiques. Les mineurs sont des employés de cette Section.
- La Section Armement est en train de construire des
vaisseaux sous-marins d'un modèle nouveau : les frégates "
Drakkar" et le cuirassé "Valhalla".
- La Section Biotechnique étudie en permanence les
Fédrans et leurs sécretions. Ils arrivent même à en faire des
armures trés résistantes dans l'eau.
Les autres Sections ne
sont pas aussi importantes que ces trois-là mais elles ne sont
pas négligeables et donnent aux Glacéens un niveau de vie
confortable.
Chaque section est dirigée par un Maître-Artisan qui rend
compte au Conseil des progrés de ses disciples tous les mois.